(Senior) UI / UX Designer

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(Senior) UI / UX Designer

22.03.2022 Design Permanent Open position Apply here
As a Senior UI/UX Designer, you will play a key role when it comes to translating game design into a coherent player experience in our game. Since our team is small and our project is new, the impact you will have will be huge, as you will be developing concepts and wireframes, as well as being part of designing the overall player experience. You will wear multiple hats, being directly involved within the design team, and you will play an active role in the discussions when it comes to game design features.

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En tant que designer UI/UX senior, vous jouerez un rôle clé lorsqu’il s’agira de transformer le design de jeu en une expérience cohérente pour le joueur. Comme notre équipe est petite et que notre projet est nouveau, l’impact que vous aurez sera énorme, car vous développerez des concepts et des wireframes, tout en participant à la conception de l’expérience globale du joueur. Vous porterez plusieurs casquettes en étant directement impliqué dans l’équipe de design, et en jouant un rôle actif dans les discussions concernant les caractéristiques du design du jeu. 


  • Translate complex game concepts into coherent wireframes with a consistent UX experience in mind.
  • Build interactive UI prototypes to test usability.
  • Implement UI in the Unreal engine.
  • Great attention to even the smallest details when it comes to crafting a world-class UX.
  • You follow the latest trends in technologies across multiple forms of entertainment.
  • Work in a wide range of styles and design appealing and intuitive UIs for our games.
  • Research, design, implement, defend and challenge new UI/UX assets and features such as but not limited to: sketches, mockups, wireframes, UI animations/VFX and 2D UI assets.
  • Integrate, test and debug UI assets into Unreal
  • Collaborate with other artists, designers and programmers and ensure that UI features and systems work as intended.

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  • Traduire des concepts de jeu complexes en wireframes cohérents en gardant une expérience UX cohérente. 
  • Construire des prototypes interactifs d’interface utilisateur pour tester l’utilisabilité.
  • Implémenter l’interface utilisateur dans l’engin Unreal. 
  • Porter une grande attention aux moindres détails lorsqu’il s’agit de créer une interface utilisateur de classe mondiale. 
  • Suivre les dernières tendances en matière de technologies dans de multiples formes de divertissement. 
  • Travailler dans un large éventail de styles et concevoir des interfaces utilisateur attrayantes et intituitives pour nos jeux. 
  • Rechercher, concevoir, mettre en œuvre, défendre et remettre en question les nouvelles ressources et fonctionnalités UI/UX, telles que : croquis, maquettes, wireframes, animations/VFX UI et UI les éléments 2D, mais sans s'y limiter. 
  • Intégrer, tester et corriger les bugs des assets UI dans Unreal.
  • Collaborer avec d'autres artistes, concepteurs et programmeurs et s'assurer que les fonctionnalités et les systèmes de l'interface utilisateur fonctionnent comme prévu.


Who we think will do great in this role has / La personne idéale pour ce rôle

  • Excellent understanding of what makes for great user experiences and you perform rigorous market research to find the best solutions to UX challenges.
  • Previous commercial success designing User Interfaces on F2P Games on mobile and/or PC/Console. Experience in the following genre is a plus: Life simulation game, Dress up & Fashion games, Home design games, Sandbox…
  • Expert knowledge in essential UI/UX Design tools (Photoshop, Illustrator, Adobe XD, Figma, etc.).
  • Previous experience working as a UI artist/designer in Unreal.
  • Excellent communication and team focused collaboration skills.
  • You’re a passionate gamer but also have a breadth and depth of entertainment interests outside of games.
  • Business level spoken and written English proficiency.
  •  We love solving very hard problems. Hope you do too.

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  • A une excellente compréhension de ce qui fait une bonne expérience utilisateur et réalise des études de marché rigoureuses pour trouver les meilleures solutions aux défis UX.
  • A une expérience commerciale précédente dans la conception d'interfaces utilisateur pour des jeux F2P sur mobile et/ou PC/Console. Une expérience dans les genres suivants est un plus : Jeux de simulation de vie, jeux d'habillage et de mode, jeux de décoration intérieure, bac à sable...
  • A Connaissance approfondie des outils essentiels de conception UI/UX (Photoshop, Illustrator, Adobe XD, Figma, etc.).
  • A Expérience préalable en tant qu'artiste/designer UI dans l’engin Unreal.
  • A d’excellentes compétences en matière de communication et sait collaborer au sein d’une équipe. 
  • Est un joueur passionné, mais qui a également d’autres centres d'intérêt.
  • Maîtrise l'anglais parlé et écrit au niveau professionnel.
  •  Nous aimons résoudre des problèmes très difficiles. Nous espérons que vous aussi.


Recruitment process: 

First meeting: You will meet the recruitment manager. Before diving deeper into your skills, we want to know who you are and what motivates you. This is also an opportunity for you to learn more about Rovio and the specifics of the role.

Second round: You will meet with the Design Director on our project, so we can dive deep into your relevant experience, background and vision of System Design. 

Third Round: You will meet with the members of other departments in the Montreal team, in order for you to have a broad perspective on our current challenges and team culture. 

Final Round: Interview with the Studio Head to assess global team fit

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Processus de recrutement:

Première rencontre: Vous rencontrerez le responsable de recrutement. L'objectif est d’apprendre davantage sur vous et vos motivations avant d’approfondir vos compétences. C'est également l'occasion pour vous de découvrir Rovio, l'équipe au sens large et les spécificités du poste.

Deuxième rencontre: Vous rencontrerez le directeur design de notre projet, afin que nous puissions approfondir vos expériences pertinente, vos antécédents et votre vision du design de systèmes. 

Troisième rencontre: Vous rencontrerez les membres des autres départements de l'équipe de Montréal, afin que vous ayez une perspective globale de nos défis actuels et notre culture d'équipe. 

Dernière rencontre: Entrevue avec le chef de studio pour évaluer l’adapation global avec l’équipe. 


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