Avainluvut neljänneksittäin Q1 2016 - Q1 2019
Rovion avainlukuja
Näkymät ja taloudelliset tavoitteet

Avainluvut neljänneksittäin Q1 2016 - Q1 2019

Group

Miljoonaa euroa Q1'16 Q2'16 Q3'16 Q4'16 Q1'17 Q2'17 Q3'17 Q4'17 Q1'18 Q2'18 Q3'18 Q4'18 Q1'19
Liikevaihto 34,1 44,5 50,0 63,2 66,3 86,2 70,7 73,9 65,7 71,8 71,0 72,7 70,9
                           
Käyttökate 2,4 8,6 8,5 15,9 10,2 29,7 6,1 14,0 14,3 9,3 15,0 9,3 10,5
                           
Poistot ja arvonalentumiset 1,7 2,5 3,4 10,9 4,9 15,6 4,5 3,6 5,1 3,3 4,6 3,4 3,0
                           
Liikevoitto 0,7 6,1 5,2 4,9 5,3 14,1 1,6 10,4 9,2 6,0 10,4 5,9 7,5
                           
Oikaistu käyttökate 2,4 8,6 8,5 15,9 10,2 31,6 8,6 14,1 14,6 9,3 15,0 8,6 10,5
Oikaisut 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 2,0 2,5 0,1 0,3 - - -0,7 -
                           
Oikaistu liiketulos 0,7 6,1 5,2 4,9 5,3 16,1 4,0 10,5 9,6 6,0 10,4 5,3 7,5
Oikaisut 0,0 - 0,0 - 0,0 2,0 2,5 0,1 0,3 - - -0,7 -

Games

Miljoonaa euroa Q1'16 Q2'16 Q3'16 Q4'16 Q1'17 Q2'17 Q3'17 Q4'17 Q1'18 Q2'18 Q3'18 Q4'18 Q1'19
                           
Liikevaihto 29,7 37,2 45,7 46,5 56,6 61,3 63,9 66,1 56,8 65,3 63,1 65,2 66,3
                           
Käyttäjähankinnan kustannukset 2,3 2,8 5,4 7,7 16,4 15,1 22,2 15,9 14,6 22,9 17,8 23,3 23,7
                           
Käyttökate 6,5 10,3 12,4 10,5 9,0 13,4 6,7 14,0 10,3 9,2 12,7 8,3 11,2
                           
Poistot ja arvonalentumiset 0,9 1,7 2,4 5,9 0,4 2,5 0,9 0,9 0,6 0,5 0,5 0,6 1,0
                           
Liikevoitto 5,6 8,7 10,0 4,7 8,6 10,9 5,8 13,1 9,8 8,7 12,1 7,8 10,1
                           
Oikaistu käyttökate 6,5 10,3 12,4 10,5 9,0 13,5 6,7 14,0 10,6 9,2 12,7 8,3 11,2
Oikaisut - - - - 0,0 0,1 - - 0,3 - - - -
                           
Oikaistu liiketulos 5,6 8,7 10,0 4,7 8,6 11,0 5,8 13,1 10,1 8,7 12,1 7,8 10,1
Oikaisut - - - - 0,0 0,1 - - 0,3 - - - -

Brand Licensing

Miljoonaa euroa Q1'16 Q2'16 Q3'16 Q4'16 Q1'17 Q2'17 Q3'17 Q4'17 Q1'18 Q2'18 Q3'18 Q4'18 Q1'19
                           
Liikevaihto 4,4 7,3 4,3 16,7 9,7 24,9 6,7 7,8 8,9 6,5 7,9 7,5 4,6
Consumer product 3,1 6,0 3,2 8,2 2,8 2,5 1,9 4,0 1,7 2,4 1,5 2,8 1,4
Content licensing 1,3 1,3 1,2 8,5 6,9 22,4 4,8 3,8 7,1 4,0 6,4 4,6 3,2
                           
Käyttökate -1,9 0,9 -1,9 8,7 3,6 18,8 4,0 3,7 6,6 3,6 5,6 5,0 2,5
                           
Poistot ja arvonalentumiset 0,9 0,8 0,9 5,0 4,5 13,0 3,6 2,6 4,4 2,6 4,0 2,7 1,9
                           
Liikevoitto -2,7 0,1 -2,8 3,7 -0,9 5,8 0,4 1,1 2,2 1,0 1,6 2,3 0,6
                           
Oikaistu käyttökate -1,9 0,9 -1,9 8,7 3,6 20,7 4,0 3,7 6,6 3,6 5,6 5,0 2,5
Oikaisut - - - - 0,0 1,9 - - - - - - -
                           
Oikaistu liiketulos -2,7 0,1 -2,8 3,7 -0,9 7,7 0,4 1,1 2,2 1,0 1,6 2,3 0,6
Oikaisut - - - - 0,0 1,9 - - - - - - -

Muut

Miljoonaa euroa Q1'16 Q2'16 Q3'16 Q4'16 Q1'17 Q2'17 Q3'17 Q4'17 Q1'18 Q2'18 Q3'18 Q4'18 Q1'19
                           
Käyttökate -2,2 -2,7 -2,0 -3,3 -2,3 -2,6 -4,6 -3,7 -2,6 -3,6 -3,2 -4,0 -3,2
                           
Poistot ja arvonalentumiset -0,0 0,0 0,0 0,1 0,1 0,0 0,1 0,1 0,1 0,1 0,1 0,1 0,1
                           
Liikevoitto -2,2 -2,7 -2,0 -3,4 -2,4 -2,6 -4,7 -3,8 -2,7 -3,7 -3,4 -4,1 -3,3
                           
Oikaistu käyttökate -2,2 -2,7 -2,0 -3,3 -2,3 -2,6 -2,1 -3,7 -2,6 -3,6 -3,2 -4,7 -3,2
Oikaisut - - - - 0,0 0,0 2,5 0,1 - - - -0,7 -
                           
Oikaistu liiketulos -2,2 -2,7 -2,0 -3,4 -2,4 -2,6 -2,2 -3,8 -2,7 -3,7 -3,4 -4,8 -3,3
Oikaisut - - - - 0,0 0,0 2,5 0,1 - - - -0,7 -

Rovion avainlukuja

  1.1.–31.12.
Tunnuslukutiedot 2018 2017 2016 2015
  (IFRS) (IFRS) (IFRS) (IFRS)
Miljoonaa euroa (ellei toisin mainittu)        
         
Liikevaihto 281,2 297,2 191,7 142,1
Games 215,4 248,0 159,0 113,5
Brand Licensing 30,8 49,2 32,7 28,6
         
Käyttökate[1] 47,8 60,0 35,4 -6,5
Games 40,5 43,2 39,8 11,1
Brand Licensing 20,8 30,1 5,8 -5,9
Muut -13,4 -13,2 -10,2 -11,7
Käyttökate-prosentti, % 17,0% 20,2% 18,5% -4,5%
         
Oikaistu käyttökate[2] 47,5 64,5 35,4 -3,2
Games 40,8 43,2 39,8 12,8
Brand Licensing 20,8 31,9 5,8 -4,7
Muut -14,1 -10,7 -10,2 -11,3
Oikaistu käyttökate-prosentti, % 16,9% 21,7% 18,5% -2,3%
         
Liikevoitto[3] 31,5 31,4 16,9 -21,6
Games 38,6 38,4 28,9 3,6
Brand Licensing 7,0 6,4 -1,7 -13,6
Muut -13,8 -13,5 -10,3 -11,6
Liikevoitto-prosentti, % 11,2% 10,6% 8,8% -15,2%
         
Oikaistu liikevoitto[4] 31,2 35,9 16,9 -18,3
Games 38,6 38,5 28,9 5,3
Brand Licensing 7,0 8,3 -1,7 -12,3
Muut -14,5 -11,0 -10,3 -11,2
Oikaistu liikevoitto-prosentti, % 11,1% 12,1% 8,8% -12,9%
         
Tilikauden voitto (tappio) 24,6 20,6 10,6 -18,1
Osakekohtainen tulos, EUR 0,31 0,27 0,14 -0,24
         
Omavaraisuusaste, %[5] 83,7% 77,9% 64,1% 59,1%
Investoinnit[6] 1,3 8,5 23,3 43,9

Näkymät ja taloudelliset tavoitteet

2019 näkymät

Rovion liikevaihdon odotetaan vuonna 2019 kasvavan 300–330 miljoonaan euroon ja vertailukelpoisen liikevoiton olevan 9–11 prosenttia liikevaihdosta.

Näkymien perusta

Vuonna 2019 Rovion Games-liiketoiminta jatkaa jo julkaistujen pelien kehittämistä Pelit Palveluna -strategian mukaisesti, toteuttaa kannattavaa käyttäjähankintaa sekä kehittää uusia pelejä. Tavoitteena on julkaista vähintään kaksi uutta peliä vuoden aikana (ensimmäinen peli, Angry Birds Dream Blast julkaistiin 24. tammikuuta). Toisen julkaisun odotetaan ajoittuvan vuoden toiselle vuosipuoliskolle.

Käyttäjähankintainvestointien odotetaan olevan noin 30 prosenttia Games-segmentin liikevaihdosta vuositasolla ja tavoiteltu takaisinmaksuaika on keskimäärin 12 kuukautta. Käyttäjähankintainvestointien määrä voi vaihdella riippuen pelien monetisaation kehityksestä, uusien pelien julkaisuajankohdasta sekä kilpailutilanteesta.

Brand Licensing -liiketoiminnan liikevaihdon odotetaan kasvavan vuonna 2019 erityisesti vuoden toisella vuosipuoliskolla, jolloin Angry Birds –elokuvan jatko-osa on ajoitettu julkaistavaksi.

Vuoden 2019 ensimmäisen vuosipuoliskon liikevaihdon odotetaan olevan samalla tai hieman korkeammalla tasolla kuin vuoden 2018 toisella vuosipuoliskolla ja kannattavuuden olevan alle koko vuoden 2019 keskiarvon. Isoin liikevaihdon ja tuloksen kontribuutio odotetaan ajoittuvan vuoden toiselle vuosipuoliskolle. Vertailukelpoisen liikevoiton ilman Hatch Entertainmentia odotetaan olevan 12–14 prosenttia liikevaihdosta.

 


 

[1] Käyttökate on liikevoitto ennen poistoja ja arvonalentumisia.

[2] Oikaistu käyttökate on käyttökate ilman vertailukelpoisuuteen vaikuttavia eriä. Vertailukelpoisuuteen vaikuttavat erät, joita ovat olennaiset tavanomaisesta liiketoiminnasta poikkeavat erät kuten olennaiset luovutusvoitot ja -tappiot liiketoimintojen myynnistä, yrityshankintoihin liittyvät välittömät transaktiokulut, liiketoimintojen uudelleenjärjestelykulut sekä yhtiön omistuspohjan laajentamiseen liittyvät kulut.

[3] Liikevoitto on tilikauden tulos ennen tuloveroja, osuutta osakkuusyritysten tuloksesta, rahoituskuluja ja rahoitustuottoja.

[4] Oikaistu liikevoitto on liikevoitto ilman vertailukelpoisuuteen vaikuttavia eriä.

[5] Omavaraisuusaste lasketaan jakamalla oma pääoma taseen loppusummalla vähennettynä saaduilla ennakoilla.

[6] Investoinnit, johon lasketaan aineellisten käyttöomaisuushyödykkeiden ja aineettomien hyödykkeiden lisäysten nettorahavirta.